Воскресенье, 12.04.2026, 06:41
Добро пожаловать на сайт команды  [Free_Te@m]

Здесь вы можете найти друзей и общаться!!!
Основное
Главная страница Форум Услуги Статьи Файлы
[Free_Te@m]
Устав Заявки в команду Наш состав Уход из команды Беседка Забить нам CW Наши CW Голосуй!
Категории раздела
Мои статьи [17]
Сервер
Информация о сервере Купить админку Пожелания
Мини-Чат
200
Часы и Календарь
Рекламный блок.2.
Опрос
Каким поисковиком вы пользуетесь?
Всего ответов: 9
Друзья
Мы в ТОПах
DIZ-CS.Ru - лучший игровой ТОП сайтов!
Top-uCoz
Рейтинг Counter-Strike сайтов. TOP.MY-CS.RU
Администрация
Капитан [Geto]*:

ICQ
613382019
Skype
geto.for

Помошник [Mixlo]*:

ICQ
No
Skype
mixlo.78

Главная » Статьи » Мои статьи

Триггеры на карте de_train
Для начала расскажу Вам что такое триггер вообще и с чем его едят. Триггеры - это определённые места на различных картах, пройдя по которым, через некоторое время по карте пройдёт характерный звук (он может быть как по все карте так и в только отдельных её частях.

Сейчас я расскажу Вам более подробно о триггерах на такой карте как трейн.И так первый триггер: Любая лестница открытого планта (центра). Как только любой игрок поднимается или же слезет по лестнице, он тем самым активирует триггер, который сработает через четыре секунды и по всей карте пройдёт звук самолёта. Наверно самый полезный триггер из всех существующих так как задержка между активацией триггера и появления звука по карте всего четыре секунды, а во вторых звук идёт по всей карте, то есть Вы сможете узнать расположение противника даже находясь в другом конце карты - и Вы можете знать откуда ожидать атаки на Вас. Работает раз в три минуты.Второй триггер имеет название Поп-Дог (Pop-Dog). Он появляется после того, как кто-нибудь пролезет под любым вагоном с надписью Pop-Dog, издавая звук лающей собаки. Такие вагоны есть как на центре карты, так и на внутреннем планте. Задержка всего в три секунды, так же весьма и весьма полезный триггер на командных играх. Работает каждые 90 секунд.Последний по списку но не по значению триггер - третий. Этот триггер появляется при беге игроков на аллее возле зелени. Задержка всего одна(!) секунда - это очень мало, работает триггер же каждые 90 секунд. Этот триггер очень полезен на командных играх так как уже в самом начале раунда CT могут узнать с какого фронта ждать атаки Т. С другой стороны Т в свою очередь могут использовать этот триггер для развода CT - то есть активировать его, и быстро убежать с зелени зарашив внутренний плант.

Что даст Вам знание этих триггеров? Оно конечно же даст Вам некоторое преимущество над оппонентами. Ведь если Вы знаете все триггеры карты на которой играете, и знаете звук который издаётся при активации того или иного триггера, и знаете задержку до появления триггера - то Вы можете почти стопроцентно угадывать куда готовиться нападение или как выстроена защита у CT - а информация как Вы знаете, ценнейшее оружие. Вывод: из всего прочитанного тут можно сделать только один верный вывод. Знание триггеров - ценнейшее преимущество перед командой противника которое во многих играх поможет Вам победить.

Категория: Мои статьи | Добавил: Intro (16.01.2011)
Просмотров: 456 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мини-Профиль
Мы ВКОНТАКТЕ!
Рекламный блок.1.
Наши баннеры

Наши баннеры
Партнёр №2
Статистика
Онлайн:

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Зарег. на сайте:
Всего: 62
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 2
Модераторов: 1
Дизайнеров: 0
Файловиков: 1
Журналистов: 1
Проверенных: 8
Обычных: 49
Забаненых: 0
Из них:
Парней: 55
Девушек: 7
Счетчики:
Сегодня нас посетили:

Бесплатный конструктор сайтовuCoz